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Proyecto de Diseño 4 - Prácticas Culturales

Diseñar una Experiencia de participación crítica para el espacio público, que promueva entre los participantes debates sobre los significados que se desprenden de la oralidad cotidiana del Valle de Aburrá. La experiencia debe proponer interfaces que medien la interacción de los participantes y la reflexión colectiva.    

Andrés Felipe Gil Londoño

Docente

Alejandro Villa Ortega

Docente

Marcela Cardona González

Docente

2021-01

Natalia Muñoz Sierra

Susana Mira Álvarez

María Isabel Roldán Agudelo

Sin filtros

Experiencia lúdica para el espacio público que propone una participación crítica, convirtiendo a los participantes en creadores de memes; con el objetivo de reconocer el chiste como excusa al momento de expresar frases ofensivas y vulgares que se usan en la cultura paisa.  

Sara Castrillón Chaparro

Gisell Daniela Peñuela Castellano

Ana Valeria Palacio Santiago

¿Quién lleva la piel del lobo?

Proyecto generado alrededor del diseño crítico el cual pretende, por medio de la interacción con la interface principal “Gran libro”, crear una reflexión sobre las pequeñas prácticas machistas cotidianas que como sociedad hemos normalizado. 

Dayana Zapata Hernández María

José Cervantes Arroyo

Juan Manuel Posso Coutin

Destinos

Un módulo portátil, 9 interfaces, un diseño flexible con múltiples posibilidades de transformación que permite llevar la experiencia a diferentes contextos y enriquecer las participaciones y las evidencias. 

Manuela Acosta Angulo

Juana Diosa Cuervo

“Hágalo, uno nunca sabe”

Experiencia que provoca la participación del usuario desde un espacio crítico-reflexivo, proponiendo una serie de actividades que lo confrontan a tomar decisiones con respecto a la suerte y tomar consciencia entre la coherencia de sus creencias y sus acciones.

Sara Barbosa Patiño

Valentina Corena Contreras

Diego Alexander Arias Díaz

Juan Daniel Oviedo Oviedo

 Berracor. Carrera de la berraquera 

Experiencia donde la suerte y la estrategia ayudarán a cuestionar las implicaciones que tiene la idea de trabajo dentro de la cultura antioqueña.

Julián Alberto Ocampo Restrepo 

El peso de la culpa

Este proyecto fue pensado a forma de juego de mesa en el que podemos vivir varias situaciones de la vida cotidiana o incluso dilemas en el que una decisión puede tener varias repercusiones para ser mas conscientes de que nuestra conciencia carga con un peso en cada accionar. 

Cristian Correa Montoya

Isabela Cavadia Camacho

Valeria Guzmán Corrales

¿Qué tipo de arepa paisa eres?

Experiencia crítica que pretende cuestionar el habla y jerga que se utiliza dentro de la cultura paisa en referencia a los demás. Busca confrontar las etiquetas sociales que asignan los paisas llevándolos a enaltecer, rechazar o apropiarse de distintas culturas.

Nicolás Mejía Acevedo

Andrea Camila Conde Barrios

Carlos Raúl Morales Cabrera

Simón Torres Gutiérrez

Bar el Dominio

Experiencia crítica que por medio de un módulo que activa situaciones de un bar común, invita de forma distraída a reflexionar sobre cómo la mayoría de los hombres oprimen a las mujeres desde sus comportamientos.

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2020-02

Diseñar un laboratorio de creación o experiencia de participación crítico-creativa que promueva la reflexión y deje evidencia de esta, sobre las prácticas de socialización de nuestra ciudad, en y desde casa, generadas por el actual estado de emergencia y prevención ante el COVID-19.

Andrés Felipe Gil Londoño

Docente

Alejandro Villa Ortega

Docente

Natalia Pérez Orrego

Docente

Jaifa Natalia Monterrosa Trujillo

Ana Sofía Peláez Arango

Laura Camila Ramírez Rodríguez

Estefanía Villarraga Parra

Big Ñam

Rescata el sentido creativo y la cocina como base para una experiencia en la que, mediante misiones guiadas, adultos y niños lograrán la creación de su propio planeta, su propia receta.

Laura Arbeláez Toro

Susana Gallego Guevara

Simón Gómez Zuluaga

Vaivén

Esta experiencia propone una narrativa desde el diseño crítico, en la que los participantes se preguntan cómo están celebrando su vida y en qué se la están gastando. 

Juanita Guarín Londoño

Lizeth Paola Palacio Lozada

Ricardo Tobón Marín

La vida entre sombras

Experiencia crítico-creativa desarrollada a través de un juego de mesa, la cual usa como elemento principal de conversación los temas que rodean la violencia intrafamiliar dentro del hogar en diferentes ámbitos.

Mariana Jaramillo Ángel

Mario Andrés Londoño Restrepo

Santiago Serna Obando

La causa familiar

Es un experiencia que invita al reconocimiento y reconexión familiar mediante la creación de códigos lingüísticos que apuntan a la creatividad y el trabajo en equipo. 

Sebastián Celis Cortés

Alejandro Marín Castellanos

Juan Pablo Rendón Barrera

Runificando junto

Es un laboratorio de creación de tipo resolutivo mediante el cual se busca que, dentro de un grupo social específico, construyan entre ellos y discutan para así llegar a un consenso.

Santiago Angulo Arboleda

Janelle Bernard Barreto

Casa de ideas

Sistema de socialización lúdica para niños y adultos cuidadores en el que, a través de la unión de ideas, crearán su propia experiencia desde casa.

Mariana Gómez Moreno

Isabella Montoya Martínez

Alejandro Muñoz Franco

Memorias del futuro

Laboratorio de creación dentro de los balcones que pretende provocar la participación desde un espacio reflexivo-especulativo sobre las prácticas de consumo a partir de la organización de piezas, el revelado de imágenes y el planteamiento de distopias.

Manuela Builes Taborda

Juan Camilo Cardona Rojas

Valeria Gómez Fuentes

Juan Felipe Moreno Londoño

Los forjadores para cambiar el mundo

La resistencia por la naturaleza envía la cápsula RAV-0420, que invita a la reflexión mediante una experiencia creativa. Los elegidos serán seleccionados por Instagram y deberán tallar la única materia sobreviviente del futuro.